
Leap Motion 将推出一款新控制外设,让人们可以在使用 Oculus Rift 等虚拟现实头盔的时候获得无手柄的虚拟现实体验。
今年早些时候,Facebook 豪砸 20 亿美元押注虚拟现实将会是下一个重大平台,让“Oculus”顿时名声大噪。
该愿景的一个问题在于,虚拟现实行业在游戏和应用控制上还没有清晰的标准。很多的 Oculus 官方演示是使用 Xbox 360 手柄,第三方创业公司也纷纷为该虚拟现实设备推出了各种各样的外设,如虚拟现实手枪、手套、踝带、跑步机、套装等等。虽然 Oculus Rift 的市场计划仍未公布,不过它在发展初期便已经引发了不少开发者的关注,催生了一款又一款的外设硬件,尽管还没多少人有 Oculus Rift。
现在,又出现了一款控制配件——这一款产品很有可能会获得普通消费者的青睐。

为 PC 开发手势检测传感器的厂商 Leap Motion 今天宣布,它将针对包括 Oculus 开发者版本在内的虚拟现实头盔出售固定传感器的底座(如上图所示)。该底座售价 20 美元,Leap Motion 传感器的售价则为 80 美元。Leap 的虚拟现实整合为它的“v2”软件而设,该软件目前正在进行公开测试,开发者可免费获得。
运作原理
Leap Motion 针对虚拟现实设备的产品的运作原理是:底座用于固定 Leap Motion 传感器,因而你在转头的时候,它能够像电子眼那样看到你在看的东西,不管你看向何处。在视角范围内举起双手,你就可以看到所有关节的实时骨骼渲染图,就像 Xbox 的体感控制器 Kinect 能够检测你的身体关节与移动那样;与 Leap Motion 原有的要求用户在准确位置做出手势的软件不同,新版本更加灵活,更加面面俱到,能够追踪用户十只手指的动作,而原有版本则可能只能追踪两只手指。
“之前,要是你的手指呈交叉状,或者你在抓取东西,那些动作就很难捕捉到。”Leap Motion 的 CEO 迈克尔·巴克瓦尔德(Michael Buckwald)说到第一代的软件,“通过第二代软件,就算摄像头看不到,我们也能够进行追踪。”
巴克瓦尔德补充道,Leap 出售该底座并不是为了赚钱,而是因为它需要标准化传感器在诸如 Oculus Rift 的头戴式显示器上的应用。
在对 Leap Motion 的装备的演示中,记者可用双手拨走看似悬浮在周围的物体。接着,Leap Motion 的首席技术官大卫·霍尔兹(David Holz)让他戴上了另外一个头盔,并打开了 Leap Motion 的摄像头。忽然之间,记者不仅仅能够看到自己的双手,还能够看到所处的房间。
增强现实
这看似平常,但给通过虚拟现实提供增强现实带来了一些非常有趣的可能性。现有的 Leap Motion 摄像头可以利用红外线,而该硬件代号 Dragonfly 的新版本则既能够利用红外线,也能够利用色彩。
“通过红外线,我们可以追踪手部,通过色彩,我们会给你展示其它东西。”霍尔兹说道,“未来,你可以想象像这样的摄像头会追踪你在房间的位置。”
开发者将首次能够访问 Leap Motion 传感器的原始图像数据来创造那些增强现实体验。Leap 希望联手虚拟现实设备厂商将 Dragonfly 整合到未来的虚拟现实头盔,一如它现在与惠普合作给后者的笔记本电脑内置传感器。
跟所有其它的控制外设一样,Leap 的这种虚拟现实整合能否成功,将取决于开发者是否愿意配合。上述演示不由让人联想起 AllThingsD 对 Oculus 的两位联合创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)和内特·米歇尔(Nate Mitchell)的一次采访。当时的采访内容包括:
问:在可预见的未来,玩家还需要使用手柄式的控制器吗?
拉基:我们还不清楚。
米歇尔:人机交互和用户输入,特别是针对虚拟现实的,是我们在不断研究和评估的范畴。
拉基:我们现在使用手柄来控制是因为大家都知道怎么用它,因而我们在进行演示的时候不必去教导如何使用新的控制设备。不过,我们知道键盘、鼠标和手柄都不是最好的虚拟现实游戏交互界面。
米歇尔:这是另一个概念。我们在探索各种可能性。
拉基:你们尽管想象吧。
米歇尔:微软全新的 Kinect 拥有一些很有趣的功能。Leap Motion 也在开发难以置信的东西。这种技术已然出现。问题就在于要给虚拟现实配以合适的东西,以使得玩家能够完全浸入游戏。 |