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破天一剑: 攻击与防御的一点思考和疑问
破天一剑: 攻击与防御的一点思考和疑问
作者:冰盾防火墙 网站:www.bingdun.com 日期:2014-11-09
 
破天这个游戏里人物的最大区别我想应该就是属性的不同吧.

关于人物属性问题,我有想不明白之处,在这里简单说说我的思考和我的疑惑,请各位玩家指点:-)

为了让问题简单直观,就以我选的南宫做例子吧.南宫的初始属性是体:12 敏:9 智:10

大家都知道,体或者敏每加两个属性点,人物的攻或者防御加一点.智每加一点都有加血的作用.好了,我们先把智放在一边,留到最后说,呵呵.单就加体还是加敏,一般是三种加法,A:全加体或者4体1敏. B:全加敏或者4敏1体. C:2体3敏或者3体2敏.

那么在游戏中人物属性的表现是这样的,A:每升两级加一点攻. B:每升两级加一点防. C:升四级加攻和防各一点.前几天有玩家发贴说到防御在游戏里的表现,用数据来说是防御表现是防御值的十分之一.如果玩家本身防御是30,那么游戏里玩家每一次承受打击,掉血是对方攻击减去防御表现3.我没有验证过,但是自己感觉这个玩家的理论是有道理的.

至于攻击呢,玩家之间PK可以很容易看出来,如果攻击方玩家攻击是30,那么每次攻击能掉对方30点血(假设防守方无防御).我们用血量来量化攻击和防御的意义,30点攻击掉30点血,30点防御少掉3点血.攻击和防御的效益是十比一,那么我的问题就是:攻击和防御的游戏成本是一样的,为什么效益相距十倍?这样设定道理何在?

我们可不可以得出这样的结论,就是全加体即全加攻击是最划得来的了.如果是这个结论的话那么人物的属性又有什么意义呢?我玩这游戏时间不长,以上说的很多我也没仔细验证过,请大家批评.我是卧龙的菜鸟玩家,自己的属性选的是2体3智,并且一直为自己的愚蠢选择付着代价....
 

 
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