| 我们知道,UDP协议被规定为不可靠的协议。尽管如此,在一些应用中,UDP协议也比TCP协议有着巨大的优势。下面我们就来讨论下有关内容吧。UDP是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。 关于UDP协议的最早规范是RFC768,1980年发布。尽管时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用。包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP协议的存在价值。因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(例如,更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(例如,会面质量)。这就是UDP和TCP两种协议的权衡之处。根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。 UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: 
    struct sockaddr_in {  uint8_t sin_len;  sa_family_t sin_family;  in_port_t sin_port;  struct in_addr sin_addr;  char sin_zero[8];  };  这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。 (3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。 (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。 2、udpserv.c程序内容: 
    #include  #include  #include  #include  #include  #include  #define MAXLINE 80  #define SERV_PORT 8888  void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)   {  int n;  socklen_t len;  char mesg[MAXLINE];  for(;;)  {  len = clilen; n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len); sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);  }  }   int main(void)  {  int sockfd;  struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));  servaddr.sin_family = AF_INET;  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);   if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)  {  perror("bind error");  exit(1);  }  do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));  return 0;  }  到这里,我们对UDP协议的一些程序应用进行了简单的介绍,那么在后续的文章中,我们将会UDP Client程序内容进行一下分析。 【责任编辑:佟媛微 TEL:(010)68476606】 |