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为何游戏女玩家对厂商越来越重要
为何游戏女玩家对厂商越来越重要
作者:冰盾防火墙 网站:www.bingdun.com 日期:2014-08-21
 

一直以来,游戏玩家几乎是属于男人们的称号。而如今, 女性玩家却成为游戏世界里的新生力量。不少大型游戏开发公司的管理人员已然发现这一趋势,并开始着力于开发适合女性的手机及电脑游戏。2014年在美国,女性玩家占据市场份额的48%,较之2010年40%不到的市场份额,其显著增长可见一斑。尼尔森的最新调查显示,女性在手机、电脑和Wii上玩游戏的比例显著提高。尤其女性在Wii上玩游戏所花的时间,跟男性在苹果设备上玩游戏的时间几乎旗鼓相当。

在美国,女性何以在游戏市场中异军突起,成为重要的市场推力呢?

原因之一,在于日常随意性较高的手游,成为女性的新宠。像“Candy Crush”,“Hay Day”这样的轻松款的手机游戏,深受女性喜爱。游戏设置的轻松体感增加了女性玩家的粘性。休闲手游的简易操作和画面设计的轻松明快

Candy Crush等轻松类手游在女性玩家中十分有市场

原因之二,在于家庭间,情侣间或是夫妻间的相互影响,一起玩游戏成为增加两性互动和情感交流的重要方式。刺客教条(Assassin's Creed)和小小大星球(Little Big Planet)便是很好的例证。尤其是刺客教条,原本是一款男性为主的游戏,但实际上刺客教条游戏开发商Ubisoft 的管理高层表示,这个游戏很多情侣或是夫妻都在一起玩,“虽然购买游戏的是男性,但是玩游戏的可不一定。”CNN的一项调查显示,玩游戏的群体中16%是跟家人一起,32%是跟其他家庭成员一起,还有16%是跟自己的另一半一起。


肯陪男友玩刺客信条的女玩家,赶紧娶回家

原因之三,在于文化认知。在美国玩游戏曾一度被认为是“极客”(Geek)的重要表现,而Geek的文化认同并不完全是积极正面的。近年来,互联网的蓬勃发展,让社会认知对于极客文化的认同感提高。“大家觉得做一个极客是一个骄傲的事情,而并不需要像以前一样躲躲藏藏的。”来自宾夕法尼亚的Shannon Gagnon表示,“我的很多女性朋友现在都在玩游戏,而不会觉得自己很奇怪。”


女性玩家越来越受到游戏厂商重视

游戏世界里的女性崛起,给市场注入了新的活力。日前调查显示,用户在游戏市场上的消费,已经高达215亿美金,并预计到今年年底可达到1000亿美金。庞大的游戏市场,专门针对女性开发的多款游戏,已经表现出其巨大的市场潜力和上升空间。而以目前的市场情况来看,女性玩家的市场并没有充分的开发出来。游戏世界里的性别歧视由来已久,不仅表现在游戏开发者在游戏中设定的女性角色,不管是视觉或是功能上,还表现在游戏中女性玩家与男性玩家之间的互动过程中。有不少女性玩家也表示在玩游戏的过程中会有意无意的隐藏自己的性别,以避免不必要的性骚扰。而在游戏开发者的圈层中,女性开发者也在不断的要求女性的游戏诉求在设计过程中得到认可。“我们并不需要一个专门针对女性的游戏,我们希望可以像男性一样在游戏中接受挑战,享受到游戏本身的乐趣!”

 

 
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